A Godot Engine alapjai - II. Arkanoid

Godot Engine

Ez a Godot Engine alapjait bemutató minisorozat második része. Ebben a részben a fent látható Arkanoid klónt fogjuk elkészíteni. Ez a rész a már korábban megszerzett tudásra épít, az ott megtalálható dolgok itt már nem lesznek annyira részletesen bemutatva.

Áttekintés

Menü létrehozása

Sablon létrehozása a pályák számára

Ütő és labda létrehozása

Téglák létrehozása

Pályák létrehozása

Átjárás a pályák közt és a főellenfél létrehozása

Kijelzők szerkesztése és mentés

Game juice