Most, hogy a pályánk már készen van, elkezdhetjük feltölteni a játékszerekkel. Első lépésként hozzuk létre az ütőket.
Ütő létrehozása
Hozzunk létre egy új
scene-t, az előző fejezetben megismert módon, de ezúttal ne a
2D Scene-t válasszuk, hanem az
Other Node-ot, a felugró ablakban válasszuk a
KinematicBody2D-t, majd a létrejött
node-ot nevezzük el "Uto"-nek és mentsük is el.
Szokás szerint adjunk hozzá egy formát, ismét
CollisionShape2D-t használva. Válasszuk ki a
New RectangleShape2D-t, majd ismét kattintsunk rá. Az
extents értéke legyen a következő:
(x: 20; y: 100).
Ezzel meg is van a formája az ütőnknek, de ettől a játékban még nem lesz látható - a
CollisionShape2D és
CollisionPolygon2D csak a fejlesztőt segíti, általában csak hibakereséshez teszik őket láthatóvá.
Hozzunk létre egy fehér téglalapot. Kattintsunk ismét az
Uto-re és adjunk hozzá egy
ColorRect node-ot. A zöld ikonból látható, hogy ez egy
Control Node, ami kicsit másként működik, mint az eddig használt
2D Node-ok (kék ikon). Az origó itt a bal felső sarokban van (a
2D Node-okban középen). Így itt méretezésnél nem kell osztanunk kettővel.
A
ColorRect node-ot kijelölve, a jobb oldali panelen nyissuk ki a
Rect mezőt és adjuk meg
Size-nak a következő értékeket:
(x: 40; y: 200).
Így már ugyanakkora lesz a fehér téglalapunk is, mint a "fizikai" mérete. Ahhoz, hogy ne a fizikai téglalap közepéből lógjon ki, adjuk meg a
Position mezőben az alábbi értékeket:
(x: -20; y: -100) - azaz, a téglalap méretének a felével eltoljuk azt balra és fel. Ezzel el is készült az ütőnk.
Az iskolában használt koordináta rendszerrel ellentétben itt az y tengely felfelé negatív, lefelé pozitív. Az x tengely nem változik: balra negatív, jobbra pozitív.
Ütő hozzáadása a pályához
Térjünk vissza a Palya nevű scene-re (ne feljtsük el elmenteni az Uto scene-t előtte). Majd a Palya node-on jobb egérgombbal kattintva válasszuk ki az Instance Child Scene lehetőséget és a felugró ablakból válasszuk ki az előbb létrehozott Uto nevű scene-ünket.
Ezzel egy példányt (instance) adtunk hozzá a pályához, ami rendelkezik az eredeti minden tulajdonságával, de itt úgy tudjuk módosítani az értékeit, hogy az nem befolyásolja az eredetit. A példányok mellett mindig látható egy csapó ikon a scene tree-ben, erre kattintva tudjuk megnyitni az eredeti scene-t.
Nevezzük át a most hozzáadott Uto példányunkat "BalUto"-re és adjuk meg neki az alábbi Position értékeket: (x: 120; y: 360).
Így pont a BalKapu mellé kerül, középre (100 a kapu szélessége + 20 az ütő kiterjedése).
Duplikáljuk a BalUto-t és nevezzük át "JobbUto"-re, majd az előbbi logika alapján a Position "x" értékéhez írjuk be, hogy 1280-100-20, majd nyomjunk [Enter]-t, így az a JobbKapu mellé fog kerülni. Meg is vagyunk.